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《咒术回战》第三季第一部分第 1、2 集评测

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《咒术回战》第三季第一部分第 1、2 集评测

《咒术回战》第三季目前正在热播中。

芥见下下原著漫画中的“死灭回游”篇像一个沉重的钟摆,在冗长的战斗、枯燥的世界观规则解释与整部作品中最具创意、最精彩的章节之间来回摆动。对我而言,从这一阶段直到结尾,《咒术回战》的阅读体验一直充满了令人沮丧的起伏,我曾担心纸面上的素材过于跳跃,难以改编成优秀的动画。然而,动画这种媒介的优势之一就在于能够将故事打磨成更易于传播的形式。MAPPA工作室在《咒术回战:死灭回游篇》前两集中,再次自信地展示了其对原著素材的掌控力与视觉呈现。尽管后续仍有迷失方向的风险,但目前明快的节奏、似乎在刻意回避碎片化传播的导演手法,以及顶尖的动画水准,都让我坚信我们正朝着正确的方向前进。

在第一集《执行》开头,一段无声的前奏为经历过第二季“涩谷事变”惨烈洗礼后的《咒术回战》奠定了基调。画面开启,我们的主角虎杖悠仁仍因宿傩占据其身体造成的巨大破坏而深陷创伤,他似乎孤身一人,靠能量棒维持生命,清理着因咒灵涌入而变得荒凉如末世的街区。直到他被一个巨大的咒灵抓住,随后被一道神秘的斩击救下,他和咒灵一同撞破了建筑屋顶。

画面转到虎杖被乙骨忧太(如果你不记得这家伙是谁,请重温电影《咒术回战 0》)用剑抵住后背,压制在舞台上。这是一个迷人的长焦全景镜头,如果不是有微弱的闪光,我几乎以为网络卡顿了。随后,喷涌而出的紫色血液打断了寂静,切入了片头序列——音乐一如既往地动听,尽管它还没能超越系列巅峰的《Vivid Vice》。仅这三分半钟就充满了大胆的电影化选择,预示了这50分钟左右的时长将如何呈现:动感十足且编排巧妙的战斗序列在静止的瞬间骤然停顿,让角色、场景以及观众都能获得喘息的机会。

不久后,我们接触到了第一批新的世界观设定——禅院家在极具风格化且阴暗的密室中任命了新家主——这在展开前曾让我感到紧张。“死灭回游”篇无疑会加入大量新角色和刚获得能力的咒术师,以填补涩谷事变后的人员空缺。但这两集表现出了非凡的克制,在不可避免地铺开剧情前,保持了核心阵容的精简和故事的紧凑。

如果本季余下的剧集能保持这种势头,“死灭回游”动画版可能会将一段棘手的漫画篇章转化为一次精彩的、取长补短的电视改编。

动画显然尊重原著漫画的节奏,深谙如何适度解释必要信息,同时为渲染后期氛围的阴暗情感点以及酷炫的战斗留出更多空间。(遗憾的是,第一季中大部分幽默桥段已经消失,尤其是五条悟仍被困在那个该死的狱门疆里。)看看对“死灭回游”规则的介绍就知道了:在第二集《再一次》的最后三分之一,屏幕上出现了大量的文字,但这些卡片停留的时间并不足以让人读完,而是快速闪过关键词和短语。它们基本上在传达:“以此类推,你懂个大概就行,我们稍后会解释。”果不其然,第三集的标题就是《关于死灭回游》;准备好迎接关于本季后续内容的详细解说吧。

再次提到战斗,因为硬核格斗是《咒术回战》的核心魅力,而这里的表现确实达到了巅峰。与“涩谷事变”篇的后半段不同,这里的每一段序列都执行得非常精细且不显仓促,并配以《咒术回战》标志性的电子合成器战斗配乐。无论是《执行》中虎杖和胀相清理街道时华丽的色彩与杰出的摄影,还是胀相对阵傲慢的新家主禅院直哉时,那种干扰帧率和色彩反转的幻觉化视觉效果,战斗场面都令人惊艳。如果本季余下的剧集能保持这种势头,《咒术回战:死灭回游篇》动画版可能会将一段棘手的漫画篇章转化为一次精彩的、取长补短的电视改编。